# D:/Project/engine3d/cplusplus/src/scene3d/Tile.h-Dateireferenz

`#include "Vertex.h"`
`#include "Plane.h"`
`#include "Triangle.h"`
`#include "LightMap.h"`

## Klassen
class | Tile
| Die Tile ist eine Spezialisierung eines Polygons. Es beschreibt ein Rechteck im 3D-Raum. Der Tile ist eine Textur zugewiesen, die genau in diese vier Eckpunkte eingespannt ist. Sie wird im Texuremapper auf die Canvas projiziert. Mehr ...
## Makrodefinitionen
#define | TILE_H

## Makro-Dokumentation

#define TILE_H