# SpriteMapper Elementverzeichnis

Vollständige Aufstellung aller Elemente für SpriteMapper einschließlich aller geerbten Elemente.

_instance | SpriteMapper | `[private, static]`
getInstance() | SpriteMapper | `[static]`
m_planePixels | SpriteMapper | `[private]`
m_ZBuffer | SpriteMapper | `[private]`
render(Partikel *partikel, BYTE *pane, float *ZBuffer, int width, int height) | SpriteMapper |
renderNeu(Partikel *partikel, BYTE *pane, float *ZBuffer, int width, int height) | SpriteMapper |
SpriteMapper() | SpriteMapper | `[protected]`
~SpriteMapper() | SpriteMapper | `[virtual]`