### - a -

- action() : Camera
- add() : Vec , MaterialManager , AnimationManager
- addEnvironment() : LightManager
- addOffset() : TextureMapper
- addPointLight() : LightManager , LightZone
- addSprite() : Partikel
- addSurface() : SurfaceCache
- addTile() : Map , Zone
- aimDown() : Camera
- aimUp() : Camera
- angle() : Vec
- animate() : Engine , Partikel , PartikelSystem , AnimationManager
- Animation() : Animation
- AnimationManager() : AnimationManager