# D:/Project/engine3d/cplusplus/src/partikel/Sprite.h-Dateireferenz

`#include "Image.h"`
`#include "DataOutputStream.h"`
`#include "DataInputStream.h"`

## Klassen
class | Sprite
| Sprites werden fuer Partikel verwendet. Eine Sprite ist wie eine Texture, nur einfacher gestrickt. Ausserdem sind die Pixel einer Sprite semitransparent. Mehr ...
## Makrodefinitionen
#define | SPRITE_H

## Makro-Dokumentation

#define SPRITE_H