Public Properties Index

Property | Class | Description
c | Triangle | c0 ==> 1/z0-Koordinate (im Raum)
c0 | TextureMapper | c0 ==> 1/z0-Koordinate (im Raum)
c1 | TextureMapper | c1 ==> 1/z1-Koordinate (im Raum)
c2 | TextureMapper | c2 ==> 1/z2-Koordinate (im Raum)
FarPlaneDist | Frustum |
FarPlaneLL | Frustum | Eckpunkt Lower Left der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
FarPlaneLR | Frustum | Eckpunkt Lower Right der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
FarPlaneUL | Frustum | Eckpunkt Upper Left der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
FarPlaneUR | Frustum | Eckpunkt Upper Right der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
lightMaps | LightManager |
lightPointList | LightZone |
lightZoneList | LightManager |
m_alpha | Image |
m_alpha | Triangle |
m_ambientLight | Tile |
m_ambientLight | Triangle |
m_animationID | Tile |
m_counter | Surface |
m_D | Plane | Entfernung zum Ursprung
m_d | TextureMapper | Distanz vom Ursprung zur Plane
m_d | Tile | Distanz vom Ursprung zur Plane
m_dir | LightZone |
m_directionalLight | Tile |
m_directionalLight | Triangle |
m_dirVec | Animation |
m_E | Line | Endpunkt der Linie
m_gamma | LightManager | private oder public??
m_gammaB | LightManager |
m_gammaG | LightManager |
m_gammaR | LightManager |
m_hasLightMapGrid | Tile |
m_height | Image |
m_height | LightMap | aka vmax
m_height | Object2D | Hoehe des 2D-Objektes
m_indexArray | Image |
m_isFading | Partikel |
m_isScale | Partikel |
m_len | LightMap |
m_lightMap | Tile |
m_lightMap | Triangle |
m_lightMapGrid | Tile |
m_map | LightMap |
m_maxFC | Tile | Anzahl der tatsaechlich ermittelten Vertices:
m_maxTri | Tile | Anzahl der tatsaechlich ermittelten Triangles:
m_maxXDist2D | Tile |
m_maxXDist3D | Tile |
m_maxYDist2D | Tile |
m_maxYDist3D | Tile |
m_maxZDist3D | Tile |
m_minXDist2D | Tile |
m_minXDist3D | Tile |
m_minYDist2D | Tile |
m_minYDist3D | Tile |
m_minZDist3D | Tile |
m_msg | Logging |
m_N | Plane | Normalenvektor zur Ebene
m_name | Tile | TODO: war vorher String
m_numVertices | Tile | Wird in der cpp-Datei auf 4 gesetzt
m_P | Plane | Punkt auf der Ebene
m_p0 | TextureMapper |
m_p0 | Triangle | Eckpunkte des Dreiecks im 3D-Raum
m_p1 | TextureMapper |
m_p1 | Triangle |
m_p2 | TextureMapper |
m_p2 | Triangle |
m_partikelList | PartikelSystem |
m_partikelSystemList | PartikelManager |
m_pDiData | Canvas3D |
m_pos | LightPoint |
m_pos | Object2D | Position in 3D-Raum transformiert zur Camera
m_rgbLUT | Image |
m_S | Line | Startpunkt der Linie
m_scale | Object2D |
m_scaleEnable | Object2D |
m_scrollFlag | Tile |
m_shift | Image |
m_sid | Surface |
m_sid | Tile | SurfaceID
m_sid | Triangle |
m_sprite | Partikel |
m_spriteList | PartikelManager |
m_startPosOrg | Object2D | Position im 3D-Raum
m_startX | Text |
m_startY | Text |
m_tex | Triangle |
m_text | Text |
m_textureID | Tile |
m_textureID | Triangle |
m_tiles | SkyBox |
m_tri | Tile |
m_typ | Image |
m_typ | Tile |
m_u | Object2D | Punkt Mitte
m_u | Tile | u Texelkoordinate in x-Richtung
m_u | Vertex |
m_u0 | Object2D | Punkt oben links
m_u0 | Triangle | Eckpunkte der Texture
m_u1 | Object2D | Punkt oben rechts
m_u1 | Triangle |
m_u2 | Object2D | Punkt unten rechts
m_u2 | Triangle |
m_u3 | Object2D | Punkt unten links
m_V | Line | Richtungsvektor der Linie
m_v | Object2D |
m_v | Tile | v Texelkoordinate in y-Richtung
m_v | Vertex |
m_v0 | Object2D |
m_v0 | Triangle |
m_v1 | Object2D |
m_v1 | Triangle |
m_v2 | Object2D |
m_v2 | Triangle |
m_v3 | Object2D |
m_vertex | Tile |
m_vertexOrg | Tile |
m_vFC | Tile |
m_width | Image |
m_width | LightMap | aka umax
m_width | Object2D | Breite des 2D-Objektes
m_x | Tile | x' projiziert auf Plane
m_x | Vec |
m_xmax | Triangle |
m_y | Tile | y' projiziert auf Plane
m_y | Vec |
m_ymax | Triangle |
m_z | Vec |
m_zone | PartikelSystem |
m_zone | Zone |
m_zoneOTHER | Tile |
m_zoneTHIS | Tile |
NearFarDist | Frustum |
NearPlaneDist | Frustum |
NearPlaneHeight | Frustum |
NearPlaneLL | Frustum | Eckpunkt Lower Left der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
NearPlaneLR | Frustum | Eckpunkt Lower Right der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
NearPlaneUL | Frustum | Eckpunkt Upper Left der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
NearPlaneUR | Frustum | Eckpunkt Upper Right der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
NearPlaneWidth | Frustum |
Origin | Frustum |
OriginPlaneLL | Frustum | Eckpunkt Lower Left der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
OriginPlaneLR | Frustum | Eckpunkt Lower Right der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
OriginPlaneUL | Frustum | Eckpunkt Upper Left der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
OriginPlaneUR | Frustum | Eckpunkt Upper Right der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
PlaneDir | Frustum |
TILE_COUNT | SkyBox | = 6
tileList | Zone |
uc | Triangle | u * c0 (u Texelkoordinate in x-Richtung)
uc0 | TextureMapper | u * c0 (u Texelkoordinate in x-Richtung)
uc1 | TextureMapper | u * c1 (u Texelkoordinate in x-Richtung)
uc2 | TextureMapper | u * c2 (u Texelkoordinate in x-Richtung)
vc | Triangle | v * c0 (v Texelkoordinate in y-Richtung)
vc0 | TextureMapper | v * c0 (v Texelkoordinate in y-Richtung)
vc1 | TextureMapper | v * c1 (v Texelkoordinate in y-Richtung)
vc2 | TextureMapper | v * c2 (v Texelkoordinate in y-Richtung)
vEnd | Frustum |
x | Triangle | x0' (projiziert auf Plane)
x0 | TextureMapper | x0' (projiziert auf Plane)
x1 | TextureMapper | x1' (projiziert auf Plane)
x2 | TextureMapper | x2' (projiziert auf Plane)
y | Triangle | y0' (projiziert auf Plane)
y0 | TextureMapper | y0' (projiziert auf Plane)
y1 | TextureMapper | y1' (projiziert auf Plane)
y2 | TextureMapper | y2' (projiziert auf Plane)
z | Triangle | z0-Koordinate (im Raum)
z0 | TextureMapper | z0-Koordinate (im Raum)
z1 | TextureMapper | z1-Koordinate (im Raum)
z2 | TextureMapper | z2-Koordinate (im Raum)
zoneList | Map |