Hier folgt die Aufzählung aller Klassenelemente mit Verweisen auf die zugehörigen Klassen:

### - r -

- read() : DataInputStream
- readDouble() : DataInputStream
- readInt() : DataInputStream
- refresh() : SurfaceCache
- refreshStatus() : Partikel
- render() : SpriteMapper , TextureMapper
- Renderer() : Renderer
- renderFrame() : Canvas3D , Engine , Renderer
- renderLine() : TextureMapper
- renderNeu() : SpriteMapper
- renderParticles() : Renderer
- renderSegment() : TextureMapper
- renderText() : Renderer
- renderTiles() : Renderer
- reset() : Animation , SkyBox
- resetClipList() : Tile
- resetVertices() : Tile
- RESPAWN_AT_EMITTER : Partikel
- RESPAWN_REFLECTON : Partikel
- reverseVertices() : Tile
- RGB : Image
- RGBA01 : Image
- RGBA256 : Image
- rotate() : Camera
- ROTATE_LEFT : Camera
- ROTATE_RIGHT : Camera
- rotateX() : Vec , Matrix
- rotateXRad() : Matrix
- rotateY() : Matrix , Vec
- rotateYRad() : Matrix
- rotateZ() : Matrix , Vec
- rotateZRad() : Matrix
- runForward() : Animation
- runForwardBackward() : Animation
- runForwardWaitBackwardStop() : Animation