# D:/Project/engine3d/cplusplus/src/partikel/Partikel.h-Dateireferenz

`#include "Object2D.h"`
`#include "Sprite.h"`

## Klassen
class | Partikel
| Partikel werden fuer die Darstellung von Feuer, Rauch, Funken, Regen usw. verwendet. Typ. wird ein Partikel durch ein 2D-Objekt repraesentiert, dem eine semitransparente Bitmap (hier Sprite genannt) fuer die Darstellung zugeordnet ist. Partikel koennen sich bewegen oder auch stationaer zein (Blinklichter). Sie haben eine Emitter, einen Lebenszyklus und noch ein paar weitere Attribute. Um 'realistische' Bewegungsablaeufe zu simulieren, wird stark mit Zufallswerten gearbeitet. Mehr ...
## Makrodefinitionen
#define | PARTIKEL_H

## Makro-Dokumentation

#define PARTIKEL_H