# D:/Project/engine3d/cplusplus/src/scene3d/SurfaceCache.h-Dateireferenz

`#include <stdlib.h>`
`#include "Texture.h"`
`#include "LightMap.h"`
`#include "Surface.h"`

## Klassen
class | SurfaceCache
| Der SurfaceCache ist ein Container fuer alle Surfaces, die in einem Frame gerendert werden müssen. Die Anzahl der Surfaces im Cache ist auf MAX_SURFACES begrenzt. Damit der Cache nicht ueberlaeuft, muessen ungenutzte Eintraege entfernt werden. Die Strategie sieht wie folgt aus: Jedes Surfaceobjekt besitzt einen Zaehler der in der Methode refresh() inkrementiert wird. Erreicht der Zaehler eine bestimmte Grenze (MAX_DROP), wird das Objekt aus dem Cache entfernt. Typ. wird refresh() bei jedem Frame einmal aufgerufen. Jeder Aufruf der Methode getSurface() setzt den Zaehler auf 0 zurueck. Wird ein Surfaceobjekt immer wieder fuer ein Frame verwendet, kann der Zaehler nicht die Grenze erreichen und wird damit auch nicht aus dem Cache entfernt. Diese Strategie minmiert dynamisch den Speicherbedarf. Nachteil: Bewegt sich die Kamera uber eine laengere Zeit nicht, werden alle nichtgenutzten Surfaces aus dem Cache entfernt. Wird nun die Kamera position veraendert (z.B. durch Drehen) muessen alle neuen Surfaces in den Cache geladen werden. Das macht sich durch einen Einbruch in der Framerate bemerkbar. Besser: Den Fuellstand des Caches immer voll ausnutzen. Erst wenn mehr 100% erreicht wurde, nicht genutzte Surfaces entfernen. Mehr ...
## Makrodefinitionen
#define | SURFACECACHE_H
#define | MAX_SURFACES 1000
#define | MAX_DROP 1000

## Makro-Dokumentation

#define MAX_DROP 1000

#define MAX_SURFACES 1000

#define SURFACECACHE_H