Hier folgt die Aufzählung aller Klassenelemente mit Verweisen auf die zugehörigen Klassen:

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- Image() : Image
- IMAGE_TYP : Image
- incMove() : Camera
- info() : Logging
- init() : LightZone , PartikelSystem , Canvas3D , Surface , Text , Frustum , LightPoint
- init_0() : PartikelSystem
- init_1() : PartikelSystem
- init_2() : PartikelSystem
- init_3() : PartikelSystem
- init_4() : PartikelSystem
- init_5() : PartikelSystem
- init_6() : PartikelSystem
- init_7() : PartikelSystem
- InitBitmap() : Canvas3D
- initialize() : Canvas3D , Tile
- initRenderer() : Engine , Renderer
- INPLANE : Plane
- inputKey() : Engine , Canvas3D
- inside() : Frustum
- INSIDE : Plane
- inside() : Frustum
- intersect() : Plane , Tile
- intersects() : Frustum
- IS_DEAD : Partikel
- IS_OFF : Partikel
- IS_ON : Partikel
- isAmbientON() : LightManager
- isDirectionalON() : LightManager
- isLifting() : Camera
- isLightMapON() : LightManager
- isMoving() : Camera
- isON() : Partikel
- isRotating() : Camera
- isStrafing() : Camera
- isTriggered() : Trigger