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       WIN32-ANWENDUNG : engine3d_win32
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Diese engine3d_win32-Anwendung hat der Anwendungs-Assistent für Sie erstellt.  

Diese Datei enthält eine Zusammenfassung dessen, was Sie in jeder der Dateien
finden, die Ihre engine3d_win32-Anwendung bilden.

engine3d_win32.cpp
    Dieses ist die Hauptquellcodedatei der Anwendung.

engine3d_win32.dsp
    Diese Datei (Projektdatei) enthält Informationen auf Projektebene und wird zur
    Erstellung eines einzelnen Projekts oder Teilprojekts verwendet. Andere Benutzer können
    die Projektdatei (.dsp) gemeinsam nutzen, sollten aber die Makefiles lokal exportieren.
	

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Weitere Standarddateien:

StdAfx.h, StdAfx.cpp
    Diese Dateien werden zum Erstellen einer vorkompilierten Header-Datei (PCH) namens
    engine3d_win32.pch und einer vorkompilierten Typdatei namens StdAfx.obj verwendet.


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Weitere Hinweise:

Der Anwendungs-Assistent verwendet "ZU ERLEDIGEN:", um Bereiche des Quellcodes zu
kennzeichnen, die Sie hinzufügen oder anpassen sollten.


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